Generación X Cáceres

Generación X Cáceres
¡Bienvestidos a nuestra frikitienda!

jueves, 17 de julio de 2014

Bases liga de verano 2014 X-Wing



1.- PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES.

1.1 Podrán participar todos aquellos jugadores de X-Wing que lo deseen.

1.2 La inscripción se formalizará mediante petición al correo electrónico generacionxcaceres@gmail.com, llamando por teléfono al 927 77 33 17, o en la misma tienda.

Se indicará el nombre o nick con el que quiera ser identificado en la liga y con el que se mostrará en emparejamientos y clasificación, así como una dirección de correo electrónico para comunicar novedades sobre la liga.

1.3 El plazo para formalizar la inscripción será hasta las 20:00 del día 19 de julio.

1.4 El coste de inscripción será de 0€ euros por jugador, y deberá abonarse el día del primer enfrentamiento en la tienda.

1.5 La suma recaudada será destinada íntegramente a repartir en premios entre los participantes, siempre en forma de sorteo. (material X-Wing y vales de tienda). La lista de premios y el reparto entre los primeros clasificados se hará definitiva una vez se sepa el número de participantes inscritos.

2.- REGLAS Y FÓRMULA DE JUEGO.

2.1 Se celebrarán partidas con escuadrones de 100 puntos, utilizando las reglas de torneo oficiales disponibles también en la web de Egde junto con el F.A.Q. oficial más reciente.

2.2 Se deberá mostrar la lista al oponente. Se puede usar cualquier formato para rellenarlas, aunque recomendamos la plantilla que Edge ha creado.

2.3 Se podrán usar todas las naves editadas por Edge hasta 7 días antes de la realización de cada partida.

2.4. Se jugará a partidas de 75 minutos, o el recomendado en cada escenario, siendo los organizadores los encargados de controlar el tiempo de las mismas. Una vez el tiempo indicado se acabará la ronda que esté en marcha completando las fases restantes.

2.5. Entre jornada y jornada cada jugador podrá cambiar tanto de facción (Alianza o Imperio) como de escuadrón.

3.- FORMACIÓN DEL CUADRO DE COMPETICIÓN.

3.1 Los jugadores inscritos se ordenarán de forma aleatoria por la organización.

4.- CALENDARIO Y PLAZOS DE CELEBRACIÓN DE CADA RONDA.

4.1 La competición se desarrollará atendiendo al siguiente calendario aproximado:

Una vez conocido el número de participantes se indicarán las fechas de inicio y de cada jornada de la liga.

4.2 No se atenderán peticiones de modificación de los límites de fechas marcados bajo ninguna circunstancia. La organización podrá modificar los plazos de este calendario, dando por finalizada alguna o más rondas antes de la fecha indicada, dando comienzo la siguiente, si en dicha ronda han tenido ya lugar todos los enfrentamientos con el fin de agilizar la competición.

4.3 Particularidades de las jornadas:

1ª Ronda sin particularidades.

2ª Ronda Solo naves de peana pequeña.

3ª Ronda Pilotos sin nombre y que no sean élite (es decir, no pueden llevar mejoras de piloto).

4ª Ronda Refuerzos, entre 40 y 60 puntos despliega de forma normal, el resto en el turno 3. En un cuadrante elegido antes de la primera fase de despliegue, repartiéndose cada mitad del mapa en 8 cuadrantes diferentes indicados antes de la partida; 4 de ellos estarán en el fondo (zona de despliegue normal) y los otros 4 en ambos lados de la mitad inicial del mapa de despliegue de cada jugador.

5ª Ronda. Asteroides móviles: Antes de la fase de movimiento de todas las naves y después de colocar los diales de movimiento respectivos se utilizará un dado de dispersión para mover todos los asteroides al unísono. Adoptando todos ellos una nueva posición en el caso de moverse. Su movimiento será de una unidad hacia el sentido indicado por el dado de dispersión. Si durante este movimiento se solapara cualquier asteroide sobre cualquier nave se haría la correspondiente tirada de impacto contra asteroide. Si alguno de los asteroides fuera a dejar el terreno de juego debido a este movimiento, se retirará como si de una nave se tratase.

6ª Ronda y siguientes sin particularidades.

5.- FECHA, HORA Y LUGAR DE JUEGO.

5.1 Los jugadores deberán ponerse de acuerdo en determinar la FECHA y HORA de juego, debiendo comunicarlo uno de los contendientes a Generación X Cáceres, informando del día y hora para la disputa de la partida.

5.2 Todas las partidas deberán celebrarse en Generación X Cáceres ya que un miembro del staff dará fe de la misma y podrá actuar como árbitro en caso necesario. El horario de Generación X Cáceres es de lunes a sábado de 10:30 a 14:00 y de 17:00 a 20:30.

Los viernes y sábados por la tarde puede haber limitación en el número de partidas que se disputen a la vez, debido a posible coincidencia con otros eventos programados en la tienda (ver punto 5.4 para más detalles)

5.3 No hay ningún coste por usar las instalaciones de Generación X Cáceres para la disputa de la partida. Una vez finalizada la partida oficial los jugadores podrán seguir jugando en la tienda durante el tiempo de apertura de la misma.

5.4 Es necesario comunicar con al menos 24 horas de antelación que se va a disputar una partida para disponer de las mesas suficientes y con la disposición correcta antes de que lleguen los jugadores. Se recomienda hacerlo con la mayor antelación posible para asegurar tener sitio disponible y habilitado.

Como se indica en el punto 5.2., los viernes y sábados por la tarde puede haber limitación de partidas que se disputen a la vez en caso de coincidir con otros eventos programados en la tienda. En caso de coincidencia de varias partidas se otorgaría el espacio por orden de petición y se asegura por parte de Generación X Cáceres. Por ello la importancia de comunicar con antelación el horario de partida elegida entre los jugadores para la organización de la tienda y del resto de partidas que estén interesadas en un franja similar. Para dichos horarios de fines de semana por la tarde Generación X Cáceres dará el ok en cada caso (si no se indica nada es que está todo conforme).

En caso de que haya algún evento extraordinario en Generación X Cáceres que limitase el aforo en algún caso puntual, se avisaría con antelación anunciando la posible limitación extraordinaria de mesas para esa fecha concreta. Incluso en dicho caso podría ampliarse el plazo de una jornada si alguna partida se viese afectada por ello.

5.5 En el caso de que dos competidores no se pongan de acuerdo, tanto en la fecha de la disputa de su partida, la organización decidirá el día y hora del enfrentamiento. Y en caso de que ninguno de los participantes acudiese se daría el partido como celebrado con el resultado de tablas. La Organización se reserva el derecho de ampliar el plazo de un partido en 7 días siempre y cuando no afecte a la siguiente jornada y se considere que ha sido motivado por causas extraordinarias. El objetivo es que todos disfrutemos y atender posibles situaciones puntuales justificadas. Si no se asigna ninguna fecha concreta por parte de la organización, se asignará automáticamente el último día correspondiente a cada jornada a las 11:00 de la mañana.

6.- CLASIFICACIÓN.

6.1 Los jugadores reciben puntos al final de cada partida según el baremo establecido por Edge.

6.2 En las partidas no jugadas por incomparecencia de uno de los jugadores, sin notificación previa según se establece en el punto 5.1 de este reglamento, se dará por ganador al jugador que comparezca en la tienda el día y hora acordados como fecha de celebración con 5 puntos y +0 de modificación.

6.3 El resultado de la partida se comunicará en la tienda una vez finalizado el partido y se colgará en la web para consulta de todos los participantes en la liga.

7.- DISPOSICIONES ADICIONALES.

El objetivo del torneo es buscar que los jugadores de la comunidad X-Wing tengan un lugar común donde encontrarse, disputar sus batallas galácticas y darle un aliciente extra a las mismas. Se busca la diversión y para fomentar la participación además de la competitividad está el hecho de dedicar parte de los premios a sorteos entre los participantes sin importar la posición ocupada en el la liga.