Generación X Cáceres

Generación X Cáceres
¡Bienvestidos a nuestra frikitienda!

miércoles, 31 de julio de 2013

miércoles, 24 de julio de 2013

Vacaciones de verano

En agosto, como venimos haciendo todos los años, cerraremos todos los días de agosto por la tarde excepto los viernes, que abriremos como hacemos habitualmente.

Lo explicaré de una manera más detallada para los de la E.S.O.:

 - Lunes. Abrimos de 10:30 a 14:00
 - Martes. Abrimos de 10:30 a 14:00
 - Miércoles. Abrimos de 10:30 a 14:00
 - Jueves. Abrimos de 10:30 a 14:00
 - Viernes. Abrimos de 10:30 a 14:00 y de 17:00 a 20:30
 - Sábados. Abrimos de 10:30 a 14:00
 - Domingos. Cerramos

Así que ya tenéis las tardes libres para hacer lo que os plazca, como ir a la piscina, hacer vida social, etc. Bueno, no vamos a engañarnos, os quedaréis en casita jugando al LoL y pillando moreno de biblioteca, xD.

Disfrutad de las vacaciones los que las tengáis.

jueves, 4 de julio de 2013

Torneos de Julio y Agosto de X-Wing, Juego de Tronos LCG y Star Wars LCG

Juego: Star Wars LCG
Nombre de la tienda: Generación X Cáceres
Fecha del  torneo: 20 - 07 - 2013 (10:30 a.m.)
Mail de contacto: generacionxcaceres@gmail.com
Precio de inscripción: 5€
Premios:
Primero: Core Star Wars LCG o X-Wing y Segundo: un capitulo de Star Wars LCG o Nave de SW X-Wing.
Juego: Star Wars X-Wing miniatures
Nombre de la tienda: Generación X Cáceres
Fecha del  torneo: 27 - 07 - 2013
(10:30 a.m.)
Mail de contacto: generacionxcaceres@gmail.com
Precio de inscripción: 5€
Premios:
Primero: Halcon Milenario o Esclavo y Segundo: Ala A o Interceptor a elegir por los jugadores.

Juego: Juego de Tronos LCG
Nombre de la tienda: Generación X Cáceres
Fecha del  torneo: 03 - 08 - 2013
(10:30 a.m.)
Mail de contacto: generacionxcaceres@gmail.com
Precio de inscripción: 5€
Premios:
Primero: Core de cualquier LCG o X-Wing y Segundo: expansion de cualquier LCG.

Juego: Star Wars LCG
Nombre de la tienda: Generación X Cáceres
Fecha del  torneo: 10 - 08 - 2013
(10:30 a.m.)
Mail de contacto: generacionxcaceres@gmail.com
Precio de inscripción: 5€
Premios:
Primero: Core Star Wars LCG o X-Wing y Segundo: un capitulo de Star Wars LCG o Nave de SW X-Wing.
Juego: Star Wars X-Wing miniatures
Nombre de la tienda: Generación X Cáceres
Fecha del  torneo: 17 - 08 - 2013
(10:30 a.m.)
Mail de contacto: generacionxcaceres@gmail.com
Precio de inscripción: 5€
Premios:
Primero: Halcon Milenario o Esclavo y Segundo: Ala A o Interceptor a elegir por los jugadores.

Juego: Juego de Tronos LCG
Nombre de la tienda: Generación X Cáceres
Fecha del  torneo: 24 - 08 - 2013
(10:30 a.m.)
Mail de contacto: generacionxcaceres@gmail.com
Precio de inscripción: 5€
Premios:
Primero: Core de cualquier LCG o X-Wing y Segundo: expansion de cualquier LCG.

Premios: los premios estan pensados para una asistencia de entre 10 y 12 participantes. A los que se clasifiquen como primero y segundo, recibiran lo anteriormente estipulado o en su defecto un producto de similar valor. Si la asistencia aumentase los premios tambien serian aumentados o tambien se premiaria al tercero y al cuarto. En caso de que la asistencia fuera inferior a la prevista, se ajustarian los premios.

martes, 2 de julio de 2013

Primera liga de Heroclix GenXCC (Bases)

Participación:

La inscripción será gratuita y podrán participar todos los jugadores que quieran disfrutar de unas partidas entretenidas y divertidas de heroclix.

La liga comenzará el 8 de julio y terminará el 29 de agosto. En este periodo se realizarán todos los encuentros.

El ganador de la liga se llevará una fabulosa camiseta de GenX.

Creación de grupos:

Para la creación de grupos sólo estarán permitidas las miniaturas de las expansiones que estén en “modern age”.

Al principio de la liga se deberá crear un grupo de 400 puntos. Se deberá elegir universo (Marvel, DC o Indy) y alineamiento para el grupo (Héroe, neutral o villano). Estarán permitidas solamente miniaturas y objetos, las feats, cartas y habilidades alternativas de equipo (ATA) no estarán permitidas para esta liga.

Al crear un grupo se deberá indicar el universo y alineamiento, así como asignar un nombre para que sea reconocido por los demás participantes de la liga. También se deberá indicar por cada miniatura que componga el grupo su nombre, expansión, habilidad de equipo y puntos.

El tamaño máximo del grupo será de 10 miniaturas.

El grupo inicial debe estar compuesto solamente por miniaturas afines al alineamiento escogido sin excepción. Más adelante, en el apartado de modificaciones se explicará cómo se podrá contar en cada uno de los grupos con miniaturas de diferente alineamiento.

Como no están permitidas las ATAs los alineamientos de los grupos contarán con habilidades especiales:

Héroes: 2 probability control por partida al enfrentarse a villanos (no podrán utilizarse si ya se utilizó un probability anteriormente en el mismo turno). Al enfrentarse contra héroes su daño se verá reducido en 1. Contra neutrales un personaje de la banda elegido al principio de la partida podrá usar perplex todos los turnos pero sólo sobre él mismo (se puede acumular con otros perplex).

Neutrales: al enfrentarse contra neutrales tendrán +1 en su ataque, si se enfrentan contra héroes tendrán +1 en el daño y si fuera contra villanos tnedrán +1 a la defensa. Sus valores de combate no podrán ser modificados por los enemigos en cualquiera de los casos.

Villanos: 2 outwit por partida al enfrentarse a héroes (no podrán utilizarse si ya se utilizó outwit anteriormente en el mismo turno). Al enfrentarse contra villanos elegirán una habilidad del grupo opuesto y no podrá usarse durante el resto de la partida. Contra neutrales un personaje de la banda elegido al principio de la partida podrá usar perplex todos los turnos pero sólo sobre él mismo (se puede acumular con otros perplex).

Modificación de grupos:

Obtención de puntos para aumentar o modificar el grupo: Después de cada partida se obtendrán puntos para fichar nuevos personajes que conformarán el grupo, dependiendo de la cantidad de puntos derrotados al adversario. Se otorgará una quinta parte (ignorando los decimales) de los puntos derrotados como puntos para futuras incorporaciones.

Los grupos podrán incorporar miniaturas de su mismo alineamiento o si es de alineamiento diferente cumpliendo las siguientes reglas:
Héroes: No está permitido ningún villano y por cada cuatro miniaturas heróicas podrá disponer de una neutral.
Neutral: Podrá fichar héroes o villanos con un 50% de valor añadido a su valor original y únicamente si en su grupo actual no hay ninguna miniatura de alineamiento opuesto. Las miniaturas neutrales no tendrán coste adicional.
Villanos: No está permitido ningún héroe y por cada cuatro miniaturas villanas se podrá fichar una miniatura neutral.

Las miniaturas que corresponden a cada alineamiento se diferenciarán de la siguiente manera:
Neutrales: Todas aquellas miniaturas que no tengan ninguna habilidad de equipo (así simplificamos para esta primera liga) o las que tengan asociadas las siguientes: power cosmic, mystics, quintessence, kingdom come, hypertime, outsiders, ultimates, skrulls y todos los indys.
Héroes: Todas aquellas miniaturas asociadas con las siguientes habilidades de equipo: batman ally, superman ally, green lantern corps, avengers, avengers initiative, defenders, fantastic four, JLA, JSA, legion of super heroes, morlocks, police, S.H.I.E.L.D., spider-man, titans, x-men.
Villanos: batman enemy, brotherhood of mutants, calculator, hydra, injustice league, masters of evil, minions of doom, sinister syndicate, suicide squad, superman enemy, underworld.

Se pueden vender miniaturas del grupo obteniendo la mitad de los puntos que cueste dicha miniatura, para usar esos puntos en futuras modificaciones del grupo.

Sistema de liga:

Cada jugador podrá jugar el número de partidas que crea conveniente con un mínimo de 5 enfrentamientos, contabilizando todas ellas. La victoria otorgará 3 puntos, el empate 1 y la derrota 0. Para el desempate se tendrá en cuenta únicamente los puntos derrotados del oponente.

La puntuación para la clasificación se determinará sumando todos los puntos obtenidos y dividiendo esa cantidad entre los enfrentamientos realizados. El valor obtenido será la puntuación final. El desempate será la cantidad de puntos obtenidas hasta el último encuentro y no gastados en fichajes para el grupo.

Si algún jugador no llegara al mínimo de 5 enfrentamientos se eliminarán todos sus resultados para la clasificación final.

Por cada partido jugado se obtendrá una bonificación de 0,1 puntos para sumar al coeficiente final, se gane, pierda o empate.

Enfrentamientos:

Los enfrentamientos se realizarán en Generación X Cáceres y siempre en jornadas en las que no haya programado ningún otro evento (casi siempre de lunes a jueves, porque los fines de semana tenéis los torneos de heroclix).

El mapa de juego lo elegirá el jugador que tenga menos puntos, con la suma de todos los personajes del grupo y los puntos restantes. En caso de empate se elegirá aleatoriamente.

Jornadas 4, 5 y clasificación final

Jornada 4
El Romano vs. otrotie Kenovi 0-100
Edu vs. Lord Saúl 0-100
César descansa -


Jornada 5
César vs. Edu 20-100
otrotie Kenovi vs. Lord Saúl 100-0
El Romano descansa -


Jornada 4
Raúl vs. Jorge 100-0
Cantak vs Boria borja concede
Padawan Pi descansa -


Jornada 5
Padawan Pi vs. Cantak 0-0
Jorge vs. Boria borja concede
Raúl descansa -


Grupo 1
Posición Jugador Puntos dif pts Pts favor Pts contra
1 otrotie Kenovi 9 197 296 99
2 Edu 9 89 261 172
3 Lord Saúl 6 0 200 200
4 César 3 -81 158 239
5 El Romano 3 -205 95 300


Grupo 2
Posición Jugador Puntos dif pts Pts favor Pts contra
1 Cantak 8 48 128 80
2 Padawan Pi 7 60 221 161
3 Jorge 7 -80 102 182
4 Raúl 4 5 263 258
5 Borja 1 -33 89 122


Una vez finalizada la liga regular, el sábado 6 de julio se enfrentarán en las eliminatorias finales los dos primeros participantes de cada grupo: Otrotie Kenovi vs. Padawan Pi y Edu vs. Cantak. Los vencedores de cada ronda se enfrentarán en la final de la primera liga.
Una vez recaudadas todas las inscripciones los premios se repartirán de la siguiente manera: Para que todos los participantes en las finales rasquen algo se hará de la siguiente manera 1º 25€, 2º 15€, 3º y 4º 5€. Cuyo total hacen el importe íntegro de la recaudación.
Os esperamos para la siguiente liga o los próximos torneos.




2º torneo en Generación X Cáceres, "La venganza"

Prepara tu ejército para el segundo torneo de GenXCC "La venganza" y demuestra que eres el mejor general.

Día: domingo 14 de julio
Hora: 10:30
Inscripción: 5€
Aforo máximo: 8 jugadores
Listas de 2500 puntos

Reglas de torneo:

1. Se utilizarán las reglas aparecidas en el reglamento de Warhammer. Cada participante disputará cada una de las 3 partidas contra adversarios dierentes: el primer enfrentamiento será por sorteo y las siguientes rondas dependerán de los puntos obtenidos en las anteriores. Las partidas se jugarán sobre una mesa de 160x120. La escenografía vendrá marcada con sus reglas especiales (6 por mesa como máximo) y no podrá cambiarse.

2. Se permitirán todas las listas de ejército y todos los ligros de ejército oficiales.

3. Las listas se organizarán a 2500 puntos (ni uno más).

4. No se permitirá el uso de personajes especiales ni mercenarios.

5. Se usarán todas las correciones aparecidas en español y en inglés y si se contradijeran prevalecerían las inglesas.

6. No se permitirá ningún tipo de reglas experimentales ni de listas de ejércitos en las que haya que pedir permiso al contrario. No se permiten listas de la tormenta del caos.

7. Se entregará la lista de torneo, a ser posible sacada del Army builder. La lista debe estar completamente detallada, con los puntos que vale cada cosa y donde está incluida.

8. Todos los participantes estarán obligados a traer el libro de ejército actualizado y faqs con las reglas que utilicen. Cinta métrica, dados, plantillas y todo el material necesario.

9. Misiones y puntiación:

a. Línea de Batalla
b. Ataque al amanecer
c. Línea de Batalla

Victoria - Diferencia de puntos:

0 - 150 Empate 10 - 10
151 - 300 Empate 11 - 9
301 - 450 Empate 12 - 8
451 - 600 Victoria Marginal 13 - 7
601 - 750 Victoria Marginal 14 - 6
751 - 900 Victoria Marginal 15 - 5
901 - 1050 Victoria Decisiva 16 - 4
1051 - 1200 Victoria Decisiva 17 - 3
1201 - 1350 Victoria Decisiva 18 - 2
1351 - 1500 Masacre 19 - 1
+1500 Masacre 20 - 0

Reglas adicionales:

- Los personajes no podrán utilizar cuidado señor frente a los efectos de los hechizos, los que habitan bajo tierra, portal infernal (resultado 11-12), el 13 hechizo y transmutación final.

- Sólo se pueden repetir 3 básicas del mismo tipo (sin importar equipo o mejoras)

- Los ejércitos podrán tener en total hasta 4 máquinas de guerra y armas de plantilla (las máquinas de guerra con plantilla cuentan como 1 a estos efectos). Cuentan todas las plantillas (máquinas de guerra, habilidades, objetos mágicos, etc.) excepto los hechizos. Los lanzavirotes cuentan como 1/2 en este caso.

- Las unidades no pueden ser de más de 40 miniaturas ni de más de 450 puntos en total (incluyendo mejoras, estandartes mágicos, objetos mágicos, etc.). Esto se aplicará sólo en la lista de ejército, ya que durante la batalla esto puede variar (uniendo personajes a la unidad, por ejemplo). Esta restricción en cuanto a puntos no se aplica a los personajes.

- Sólo se pueden usar un máximo de 5 dados para lanzar hechizos. Los saberes de sombras y muerte, con 4 dados.

- Se prohibe la Fortaleza Flotante de Fozzrik.

- Las unidades que al final de la batalla están huyendo o tengan menos del 25% de sus efectivos iniciales dan el 50% de puntos de victoria (no se tienen en cuenta personajes, monstruos ni máquinas de guerra, ni los estandartes capturados si no se ha aniquilado la unidad completamente).

- El plazo de inscripción terminará el jueves 11. Se podrán inscribir en Generación X Cáceres o vía mail a morgrin26@hotmail.com


Actividades en julio

Torneos de magic:

Viernes 5 a las 17:00 FNM modern

Sábado 6 a las 17:00 Legacy

Viernes 12 a las 17:00 FNM estandar

Sábado 13 a las 10:30 presentación M14

Viernes 19 a las 17:00 FNM modern

Sábado 20 durante todo el día liga de lanzamiento M14

Viernes 26 a las 17:00 FNM estandar


Torneos Heroclix:

Sábado 6 a las 17:00 vs. de 300 puntos

Viernes 12 a las 17:00 vs. de 400 puntos

Sábado 20 a las 10:30 sellado a 300 puntos

Sábado 27 a las 17:00 vs. de 400 puntos


Warhammer:

Domingo 14 2º torneo “La venganza”


X-Wing:

Sábado 6 a las 10:30 final de la primera liga

Sábado 27 a las 10:30 torneo a 100 puntos


Info torneos:

  • FNM: Inscripción: Gratis. Premios: Carta FNM correspondiente.
  • Presentación M14: Inscripción: 22€. Premios: 1,5 sobres por participante a repartir entre el top 8. Plazas: 36 participantes.
  • Legacy: Inscripción 5€. Premios: Pick de cartas de From the Vault Legends, Realms, ambos o incluso caerá algún sobre de Modern Master, dependiendo de la asistencia. Plazas: mínimo 8, máximo 24 jugadores.
  • Heroclix vs.: Inscripción 2€ o 3€. Premios: Miniaturas y accesorios exclusivos anunciadas previamente a cada torneo (dependiendo de stock y asistencia aumentarán o disminuirán en número y/o calidad, mínimo una exclusiva para el primero y un item para el segundo clasificado). Plazas: mínimo 4 y máximo 12 jugadores.
  • Heroclix sellado: Inscripción 15€. Premios: Miniaturas y accesorios exclusivos ( dependiendo de stock y asistencia aumentarán o disminuirán en número y/o calidad, mínimo una exclusiva para el primero y un item para el segundo clasificado). Plazas: mínimo 4 y máximo 12 jugadores. Se jugará con los boosters de Fear Itself entregados en el momento de la inscripción.
  • Warhammer: Inscripción 5€. Premios: La recaudación íntegra se repartirá entre los 2 primeros clasificados con una relación de 65% 35%. Plazas: máximo 8 participantes.
  • X-Wing: Inscripción 5€. Premios: La recaudación íntegra se repartirá entre los 2 primeros clasificados con una relación de 65% 35% y si los señores de edge son tan amables de proporcionar material para el evento, lo repartiremos entre todos los participantes. Plazas: máximo 10 jugadores.